[Computer Graphics with DirectX 12] 07. Lighting
07. Lighting 목표퐁 모델을 이용한 지역 조명 구현평행광, 점광, 점적광 구현폴리곤 조명 처리를 위한 노말 벡터 계산빌보드 및 지형의 노말 벡터 계산이전까지 어떤 물체가 색을 표현하는 방식은 텍스처에 저장된 색을 uv 값에 따라 샘플링하여 그냥 화면에 출력하는 것이었습니다. 이는 현실 세계와는 괴리감이 있습니다.실제로는 물체의 색이 어떻든간에 빛이 없으면 그 물체의 색은 우리 눈에 들어오지 않습니다. 광원이 어떤 물체의 표면을 때리면 표면과의 적절한 상호작용을 통해 빛이 흡수되거나 정반사, 난반사되고 이러한 여러 과정을 거쳐 빛이 눈에 닿으면 비로소 그 물체의 색을 감지하는 것입니다. 또한 현실 세계에 존재하는 여러 물체, 이를테면 나무와 금속의 차이점에 대해 생각해 보면 단순히 색 하나로 어떤..
2024.05.03