[Computer Graphics with DirectX 12] 06. Tessellation
06. Tessellation 목표테셀레이션을 이용한 지형 세분화카메라의 거리에 따른 지형의 테셀레이션 계수 조절4차 베지에 곡면을 이용한 지형 렌더링GetHeight 함수 재구현 지형의 높이가 셰이더 단에서 결정됨에 따른 GetHeight 함수 재구현 기존의 지형은 높이 맵의 높이를 받아와 서로 연결하는 형태로 구현되었습니다.결과는 나쁘지 않았지만 높이의 변화가 선형으로 이뤄지므로 가까이서 관찰하면 분명 어색한 부분이 존재함을 확인할 수 있었습니다. 이는 높이 맵을 더욱 세분화하고 삼각형을 가까운 간격으로 연결하여 해결할 수 있습니다. 그러나 이러한 구현을 위해 많은 메모리와 연산을 필요로 합니다. 가령 0.1 간격으로 지형을 렌더링한다면 1 간격으로 렌더링 할 때에 비해 100배의 메모리가 필요할 것..
2024.04.29