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[Computer Graphics with DirectX 12] 01. Framework - Update, Render
01. Framework 목표앞으로 진행할 프로젝트의 틀이 될 간단한 프레임워크 구성플레이어로 사용할 정육면체 렌더링플레이어 컨트롤러 구현플레이어를 추적하는 카메라 구현제자리에서 회전하는 7 * 7 * 7개의 정육면체 렌더링 프로젝트 1의 두 번째 파트에서는 렌더링 준비가 완료된 오브젝트들이 매 프레임 어떠한 과정을 거쳐 렌더링 되는지에 대해 작성해 보겠습니다. GitHub - SH4MDEL/DirectX12-ComputerGraphicsContribute to SH4MDEL/DirectX12-ComputerGraphics development by creating an account on GitHub.github.com 위 리포지토리에서 전체 소스코드를 확인하실 수 있습니다.이 프로젝트의 소스코드는 ..
2024.02.20 -
[Computer Graphics with DirectX 12] 01. Framework - BuildObjects
01. Framework 목표앞으로 진행할 프로젝트의 틀이 될 간단한 프레임워크 구성플레이어로 사용할 정육면체 렌더링플레이어 컨트롤러 구현플레이어를 추적하는 카메라 구현제자리에서 회전하는 7 * 7 * 7개의 정육면체 렌더링 첫 프로젝트이니만큼 게시글이 상당히 길어질 것 같아, 게시글을 둘로 나눠 프로젝트 구조와 장치 초기화에 대해 설명드리고, 뒤이어 업데이트와 렌더링에 설명드리겠습니다. GitHub - SH4MDEL/DirectX12-ComputerGraphicsContribute to SH4MDEL/DirectX12-ComputerGraphics development by creating an account on GitHub.github.com 위 리포지토리에서 전체 소스코드를 확인하실 수 있습니다..
2024.02.19 -
[Computer Graphics with DirectX 12] 개요
DirectX 12를 이용하여 여러가지 그래픽스 효과를 구현해 보고자 하는 프로젝트입니다. 학부생 때 구현해보고 싶었으나 시간에 쫒겨 구현하지 못했던 여러 기술들을 구현해 보고, 왜 이렇게 구현했는지 상세한 설명을 덧붙여 이 블로그에 작성해 보고자 합니다. GitHub - SH4MDEL/DirectX12-ComputerGraphics: Tessellation, Lighting, Hardware Instancing, Geometry Shader, and moreTessellation, Lighting, Hardware Instancing, Geometry Shader, and more - SH4MDEL/DirectX12-ComputerGraphicsgithub.com위 Github 리포지토리에서 프로젝트..
2024.02.07